Among the Waves mistura exploração Metroidvania com atmosfera Orthodoxpunk
Entre as Ondas, desenvolvido pela VSStudio, segue uma protagonista grávida através da fortaleza techno Alatyr-M em uma missão para alcançar as Portas do Nascimento. O jogo combina exploração Metroidvania 2.5D com design de simulação imersiva, permitindo que os jogadores naveguem por labirintos não lineares enquanto usam habilidades de manipulação de gravidade e ondas na travessia e no combate. Os principais destaques incluem interações baseadas em física, uma estética Orthodoxpunk que mistura imagens religiosas eslavas com ficção científica, e encontros focados na agência do jogador para fãs de títulos de ação experimentais e ricos em história.
Que tipo de jogo é este?
O jogo é um Metroidvania 2.5D enquadrado como um simulação imersiva, onde a exploração e a escolha do jogador formam o núcleo do loop. O progresso vem de alcançar novas áreas dentro da colossal fortaleza Alatyr-M, e os poderes derivados da gravidez da protagonista fornecem manipulação da gravidade e ataques de onda que abrem opções de travessia e combate. Essa síntese visa tornar a exploração tanto mecânica quanto narrativa, ligando o avanço do jogador às habilidades sobrenaturais da Mãe Sem Nome.
Quão flexíveis são as abordagens dos jogadores aos encontros?
Documentos de design afirmam múltiplas abordagens viáveis, então os encontros podem ser resolvidos através de combate direto, furtividade ou interação ambiental. O jogo utiliza um sistema de combate baseado em física, com controle de gravidade e habilidades de onda influenciando o movimento dos inimigos e o comportamento dos objetos. As opções táticas típicas incluem
- engajamento direto usando ataques de física,
- evitar lutas através de furtividade ou rotas,
- manipular o ambiente para criar novos caminhos ou perigos.
Como é o visual e o som do jogo?
Visualmente, o título emprega uma estética Orthodoxpunk que mescla motivos religiosos eslavos, misticismo e arquitetura brutalista ao estilo soviético com tecnologia futurista. O ponto de vista 2.5D coloca personagens e cenários em planos sobrepostos, o que suporta a travessia vertical impulsionada pela gravidade dentro de níveis labirínticos. Detalhes de áudio e interface não estão totalmente documentados, mas a atmosfera descrita sugere uma ênfase pesada no clima e no contraste religioso-tecnológico para moldar as decisões dos jogadores e os momentos da história.
É difícil começar?
A curva de aprendizado segue das mecânicas baseadas em física e do design de níveis não lineares, já que dominar a manipulação da gravidade afeta tanto o combate quanto o movimento desde os estágios iniciais. O projeto ainda está em desenvolvimento com um lançamento planejado para 2027 e planos de demonstração pública, então a integração pode evoluir através de testes de jogo. As especificações de sistema recomendadas listam 16 GB de RAM e uma GPU compatível com DirectX 11, indicando que jogadores em hardware de baixo desempenho podem precisar verificar o desempenho antes de sessões mais longas.
O jogo é adequado para jogadores que valorizam atmosfera e design experimental
O jogo é uma escolha provocativa para jogadores que apreciam exploração rica em narrativa e resolução de problemas orientada pelo jogador, oferecendo uma estética e uma premissa que visam gostos de nicho. O cronograma de lançamento planejado para 2027 e o acesso apenas a demonstrações durante o desenvolvimento significam que os jogadores interessados devem esperar acompanhar os testes de jogo antes da versão final. Dado isso, o título é melhor considerado por aqueles que estão preparados para se envolver com um projeto deliberado e experimental, em vez de uma acessibilidade instantânea ao mainstream.





